Com 9 anos de experiência em Design Gráfico e Produto, eu desenvolvi uma forte mistura de habilidades técnicas e interpessoais. Trabalhei com projetos e equipes variados, desde agências de publicidade até desenvolvimento de jogos, e tive a oportunidade de aprender e compartilhar conhecimentos em diferentes setores.
Minha formação em Design me forneceu uma base sólida em narrativa visual e eu aprimorei minhas habilidades em design 2D e 3D, além de direção de arte. Além disso, tive a chance de trabalhar em uma ampla gama de projetos, desde ilustração até arte técnica 3D, e desenvolvi um olhar agudo para detalhes e uma paixão por criar experiências imersivas.
Desde a transição para a indústria de jogos, eu me dediquei a criar experiências de jogo melhores como freelancer em 3D Environment/prop artist.
Estou animado para levar minhas habilidades e experiência para um novo projeto e contribuir para a criação de mundos de jogos envolventes e imersivos


Meu Workflow padrão:
Blender
Zbrush
Substance Painter
Substance Designer (familiar)
Unreal Engine 5
Photoshop
Minhas habilidades:
Criação de modelos low e highpoly
Boa interpretação de conceitos e estilos.
Habilidade de trabalhar a partir de feedback.
Criação e otimização de texturas.
Boas habilidades com modelos realistas e estillizados
Bom entendimento de sitemas modulares, trim sheets e texturas tiles with multíplos canais UV.