Com 9 anos de experiência em Design Gráfico e Produto, eu desenvolvi uma forte mistura de habilidades técnicas e interpessoais. Trabalhei com projetos e equipes variados, desde agências de publicidade até desenvolvimento de jogos, e tive a oportunidade de aprender e compartilhar conhecimentos em diferentes setores.

Minha formação em Design me forneceu uma base sólida em narrativa visual e eu aprimorei minhas habilidades em design 2D e 3D, além de direção de arte. Além disso, tive a chance de trabalhar em uma ampla gama de projetos, desde ilustração até arte técnica 3D, e desenvolvi um olhar agudo para detalhes e uma paixão por criar experiências imersivas.

Desde a transição para a indústria de jogos, eu me dediquei a criar experiências de jogo melhores como freelancer em 3D Environment/prop artist.

Estou animado para levar minhas habilidades e experiência para um novo projeto e contribuir para a criação de mundos de jogos envolventes e imersivos

Meu Workflow padrão:

  • Blender

  • Zbrush

  • Substance Painter

  • Substance Designer (familiar)

  • Unreal Engine 5

  • Photoshop

Minhas habilidades:

  • Criação de modelos low e highpoly

  • Boa interpretação de conceitos e estilos.

  • Habilidade de trabalhar a partir de feedback.

  • Criação e otimização de texturas.

  • Boas habilidades com modelos realistas e estillizados

  • Bom entendimento de sitemas modulares, trim sheets e texturas tiles with multíplos canais UV.

Quer saber sobre a minha experiência?

Inke

Projetos de Design e Direção de Arte:

Um fato curioso sobre mim:

Tenho uma carreira sólida como artista de Graffiti há mais de 20 anos, com trabalhos para médias e grandes empresas, workshops, palestras, publicações em livros, jornais e participação em eventos renomados no Brasil e em países como o Reino Unido, Alemanha, França, Colômbia e México.

Os projetos de Graffiti: